Les cours du bachelor en techniques graphiques :option infographie se donnent du lundi au vendredi de 17 h 30 à 21 h 20 et le samedi matin. L'Institut propose un programme en 3 ans.

ACTIVITE

Le bachelier en techniques graphiques – finalité techniques infographiques est un professionnel de la communication assistée par ordinateur dans différents domaines de la communication graphique tels que le multimédia, l'animation graphique, la publicité et la publication.

 Il négocie avec la clientèle afin de définir le projet de communication en tenant compte des besoins réels du client, des objectifs poursuivis et du message à produire. Il est amené à concevoir et à réaliser un produit original et à en définir les critères techniques et esthétiques.

Tout en faisant preuve d'esprit critique, il veille à respecter les règles de la déontologie professionnelle et à protéger le produit au niveau légistique.

Il est, en outre, une personne ressource capable de communiquer, de gérer une équipe de collaborateurs et d'assurer le suivi de production.

Il dispose de compétences générales dans le domaine des techniques infographiques qui lui permettront de développer ses propres créneaux professionnels.

 RÔLE

Définir un produit de communication graphique avec la clientèle tant au niveau de son contenu (fond et forme) que du support de diffusion.

Assurer la réalisation du cahier des charges.

Appliquer les techniques appropriées pour la réalisation du produit en privilégiant l'aspect esthétique et artistique du message et faire preuve de créativité.

Adapter ses productions à l'évolution des techniques, du matériel et des logiciels et aux exigences des structures de production et de diffusion.

Assurer la protection du produit au niveau des droits d'auteurs et des droits voisins.

à l'aide de logiciels appropriés, en langue française et en langue anglaise, en utilisant un parc machines différencié tant au niveau du hardware que des périphériques.

Appliquer dans ses réalisations les procédures:

          de création, de retouche, de colorisation de l'image, en veillant à la qualité des documents et aux formats de sauvegarde avant leur utilisation sur un média défini;

          de composition graphique et de mise en page, dans le respect des règles de typographie, de lisibilité et des codes graphiques afin d'assurer l'efficacité communicationnelle du produit;

          d'animation 2D et 3D virtuelles ou non, dans le respect des règles de l'animation cinématographique;

          de création, de collecte, de traitement et d'intégration du son à l'image dans le respect des règles de l'acoustique;

          de création et de production multimédia en développant l'interactivité et en respectant les contraintes techniques liées aux supports de diffusion;

          de mélange d'images fixes et animées, d'effets spéciaux et de gestion d'ambiances afin d'améliorer les qualités esthétiques et artistiques de l'ensemble.

 DEBOUCHES

Entreprises privées ou publiques de conception, de réalisation et/ou de diffusion graphique et de multimédia.

Entreprises ou studios de création, de production et de réalisation cinématographiques, département «communication» d'entreprises privées ou publiques, indépendant (dans le respect de la législation en vigueur).

 Le graduat est composé de différents modules y compris ds stages. L'ensemble des modules peut être suivi en 3ans, en tenant compte des différents prérequis.

Lorsque l'étudiant a réussi l'ensemble des modules, il est admis à l'épreuve intégrée et peut ainsi obtenir le titre de gradué en infographie (bachelor dès l'entrée dans le processus de Bologne)

 Parmi les différents modules, nous relevons:  

Conception et réalisation graphique

Travailler l'image numérique (détourage, corrections chromatiques…)

Imbrication de typographie dans une image.

Imbrication d’images pour un montage photographique.

Création et retouche graphique

Sélectionner une image afin de la numériser.

Récupérer une image par un système informatisé tel que scanner, etc.

Equilibrer et d'harmoniser les couleurs de l'image.

Définir anticipativement le format et la résolution la plus judicieuse du fichier en fonction de sa destination ultérieure.

Produire un document graphique de qualité professionnelle.

Intégrer une image choisie dans différentes productions en appliquant les techniques les plus judicieuses.

 

Compositing

Effectuer des prises de vues spécifiques en vue d'une incrustation ultérieure.

Mélanger différentes sources d'images animées ou fixes.

Réaliser une composition avec différents formats d'images.

Intégrer des éléments en utilisant des techniques infographiques (détourage animé, masque, couleur-clé, etc.)

Compositing structuré

Retoucher un mélange d'images fixes ou animées.

Réaliser des effets spéciaux tels que les notions de flou, de vélocité, d'éclairage spéciaux, d'ambiances particulières, etc.

Intégrer des effets de postproduction judicieux dans une séquence d'images.

Préparer, au niveau des formats, les fichiers informatiques afin qu'ils soient transférables sur un support professionnel tel que vidéo, Internet, etc.

Conception de croquis à main levée

Réaliser un croquis de posture humaine.

Choisir un angle sous lequel il aborde ses croquis et d'une mise en place visuelle intéressante.

Réaliser des croquis à main levée et en perspective d'objets.

Ombrer correctement les objets d'un croquis.

Restituer les matières par un croquis.

Conception et programmation multimédia en logique de programmation

 Variables et les constantes.-

Utiliser et de représenter sous forme schématique (organigramme) les structures de contrôle de base (séquence, alternative, répétitive).

Ecrire, déclarer et appeler des fonctions.

Mettre en œuvre les notions de programmation orientée objet nécessaires à la programmation de scripts (objets prédéfinis, méthodes…)

Bases de données

Créer et utiliser une base de données.

Illustrer le concept des bases de données relationnelles au travers d'un exemple

Analyser l'application interactive pour en dégager les éléments de communication significatifs, en tenant compte de la destination du message,.

Techniques de conception et de programmation multimédia

Créer et de structurer un document à l'aide d'un langage de balisage tel que XHTML et d'y associer des feuilles de style CSS. Développer et d'utiliser des scripts.

Créer un synopsis d'une application interactive et sa note d'intention.

Construire l'arborescence et le story-board associé.

Créer la charte graphique de l'application interactive en fonction du sujet traité.

Rechercher la technologie appropriée pour son élaboration.

 Conception et réalisaton d’une application interactive multimédia

en cahier des charges adapté au multimédia

Construire le dialogue avec le client.

Argumenter pour orienter les choix du client vers un produit adapté à ses besoins réels.

 

Conception d'une application multimédia: laboratoire

Imaginer et de structurer l'interactivité du projet (scénario).

Etablir un cahier des charges comprenant une description des contraintes de réalisation, un inventaire des sous-produits à réaliser, un inventaire des contraintes matérielles et logicielles à respecter, la charte graphique et les coûts engendrés.

Réaliser une application interactive multimédia en ligne et locale à l'aide de logiciels adaptés et des scripts associés.

Structurer la recherche des dysfonctionnements et d'apporter les corrections nécessaires.

Rédiger les documents associés (documentation, dossiers techniques, dossiers de programmation, mode d'emploi, aides internes et externes, jaquette,…)