|
Les cours du bachelor en techniques graphiques :option infographie se donnent du lundi au vendredi de 17
h 30 à 21 h 20 et le samedi matin. L'Institut propose un programme en 3 ans.
ACTIVITE
Le bachelier en techniques graphiques –
finalité techniques infographiques est un professionnel de la communication
assistée par ordinateur dans différents domaines de la communication
graphique tels que le multimédia, l'animation graphique, la publicité et la
publication.
Il négocie avec la clientèle afin de définir le projet de
communication en tenant compte des besoins réels du client, des objectifs
poursuivis et du message à produire. Il est amené à concevoir et à réaliser
un produit original et à en définir les critères techniques et esthétiques.
Tout en faisant preuve d'esprit critique,
il veille à respecter les règles de la déontologie professionnelle et à
protéger le produit au niveau légistique.
Il est, en outre, une personne ressource
capable de communiquer, de gérer une équipe de collaborateurs et d'assurer
le suivi de production.
Il dispose de compétences générales
dans le domaine des techniques infographiques qui lui permettront de développer
ses propres créneaux professionnels.
RÔLE
Définir un produit de communication
graphique avec la clientèle tant au niveau de son contenu (fond et forme) que
du support de diffusion.
Assurer la réalisation du cahier des
charges.
Appliquer les techniques appropriées
pour la réalisation du produit en privilégiant l'aspect esthétique et
artistique du message et faire preuve de créativité.
Adapter ses productions à l'évolution
des techniques, du matériel et des logiciels et aux exigences des structures
de production et de diffusion.
Assurer la protection du produit au
niveau des droits d'auteurs et des droits voisins.
à l'aide de logiciels appropriés, en
langue française et en langue anglaise, en utilisant un parc machines différencié
tant au niveau du hardware que des périphériques.
Appliquer dans ses réalisations les procédures:
–
de création, de retouche, de colorisation de l'image, en veillant à
la qualité des documents et aux formats de sauvegarde avant leur utilisation
sur un média défini;
–
de composition graphique et de mise en page, dans le respect des règles
de typographie, de lisibilité et des codes graphiques afin d'assurer
l'efficacité communicationnelle du produit;
–
d'animation 2D et 3D virtuelles ou non, dans le respect des règles de
l'animation cinématographique;
–
de création, de collecte, de traitement et d'intégration du son à
l'image dans le respect des règles de l'acoustique;
–
de création et de production multimédia en développant
l'interactivité et en respectant les contraintes techniques liées aux
supports de diffusion;
–
de mélange d'images fixes et animées, d'effets spéciaux et de
gestion d'ambiances afin d'améliorer les qualités esthétiques et
artistiques de l'ensemble.
DEBOUCHES
Entreprises privées ou publiques de
conception, de réalisation et/ou de diffusion graphique et de multimédia.
Entreprises ou studios de création, de
production et de réalisation cinématographiques, département «communication»
d'entreprises privées ou publiques, indépendant (dans le respect de la législation
en vigueur).
Le graduat est composé de différents modules y compris ds stages.
L'ensemble des modules peut être suivi en 3ans, en tenant compte des
différents prérequis.
Lorsque l'étudiant a réussi l'ensemble
des modules, il est admis à l'épreuve intégrée et peut ainsi obtenir le
titre de gradué en infographie (bachelor dès l'entrée dans le processus de
Bologne)
Parmi les différents modules, nous relevons:
Conception et réalisation
graphique
Travailler l'image numérique (détourage,
corrections chromatiques…)
Imbrication de typographie dans une
image.
Imbrication d’images pour un montage
photographique.
Création et retouche graphique
Sélectionner une image afin de la
numériser.
Récupérer une image par un système
informatisé tel que scanner, etc.
Equilibrer et d'harmoniser les couleurs
de l'image.
Définir anticipativement le format et la
résolution la plus judicieuse du fichier en fonction de sa destination
ultérieure.
Produire un document graphique de
qualité professionnelle.
Intégrer une image choisie dans
différentes productions en appliquant les techniques les plus judicieuses.
Compositing
Effectuer des prises de vues spécifiques
en vue d'une incrustation ultérieure.
Mélanger différentes sources d'images
animées ou fixes.
Réaliser une composition avec différents
formats d'images.
Intégrer des éléments en utilisant des
techniques infographiques (détourage animé, masque, couleur-clé, etc.)
Compositing structuré
Retoucher un mélange d'images fixes ou
animées.
Réaliser des effets spéciaux tels que
les notions de flou, de vélocité, d'éclairage spéciaux, d'ambiances
particulières, etc.
Intégrer des effets de postproduction
judicieux dans une séquence d'images.
Préparer, au niveau des formats, les
fichiers informatiques afin qu'ils soient transférables sur un support
professionnel tel que vidéo, Internet, etc.
Conception de croquis à main levée
Réaliser un croquis de posture humaine.
Choisir un angle sous lequel il aborde
ses croquis et d'une mise en place visuelle intéressante.
Réaliser des croquis à main levée et
en perspective d'objets.
Ombrer correctement les objets d'un
croquis.
Restituer les matières par un croquis.
Conception et programmation multimédia
en logique de programmation
Variables et les constantes.-
Utiliser et de représenter sous forme
schématique (organigramme) les structures de contrôle de base (séquence,
alternative, répétitive).
Ecrire, déclarer et appeler des
fonctions.
Mettre en œuvre les notions de
programmation orientée objet nécessaires à la programmation de scripts
(objets prédéfinis, méthodes…)
Bases de données
Créer et utiliser une base de données.
Illustrer le concept des bases de données
relationnelles au travers d'un exemple
Analyser l'application interactive pour
en dégager les éléments de communication significatifs, en tenant compte de
la destination du message,.
Techniques de conception et de
programmation multimédia
Créer et de structurer un document à
l'aide d'un langage de balisage tel que XHTML et d'y associer des feuilles de
style CSS. Développer et d'utiliser des scripts.
Créer un synopsis d'une application
interactive et sa note d'intention.
Construire l'arborescence et le
story-board associé.
Créer la charte graphique de
l'application interactive en fonction du sujet traité.
Rechercher la technologie appropriée
pour son élaboration.
Conception et réalisaton d’une application interactive multimédia
en cahier des charges adapté
au multimédia
Construire le dialogue avec le client.
Argumenter pour orienter les choix du
client vers un produit adapté à ses besoins réels.
Conception d'une application multimédia:
laboratoire
Imaginer et de structurer l'interactivité
du projet (scénario).
Etablir un cahier des charges comprenant
une description des contraintes de réalisation, un inventaire des
sous-produits à réaliser, un inventaire des contraintes matérielles et
logicielles à respecter, la charte graphique et les coûts engendrés.
Réaliser une application interactive
multimédia en ligne et locale à l'aide de logiciels adaptés et des scripts
associés.
Structurer la recherche des
dysfonctionnements et d'apporter les corrections nécessaires.
Rédiger les documents associés
(documentation, dossiers techniques, dossiers de programmation, mode d'emploi,
aides internes et externes, jaquette,…)
|